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Line Rider Clone “Line Flyer” – nun also ein Jeep

Da in der letzten Zeit hier ein Ansturm auf Line Rider zu verzeichnen war und man dem Spiel einen gewissen Suchtfaktor nicht absprechen kann, gibt es nun eine kleines Update in Form eines Line Rider Clones mit dem Namen “Line Flyer“. Das Spiel hat exakt das gleiche Verhalten, bietet aber alternative Fahrgeräte.

Line Flyer

Neben dem initialen Gefährt, einem Motorrad, ist es möglich auf einem Snow Board, auf einem Stuhl oder in einem Jeep die selbst erstellte Piste herunterraßen. Zudem ist in Form einer Beta die Motorrad Version von Line Flyer mit einem “Undo” Mechnanismus verfügbar. Einen richtigen Radiergummi gibt es allerdings immer noch nicht.

Eine Frage die auch öfters auftaucht ist, wie man gerade Linien erstellen kann wie sie z.B. in dem oben im Video zu sehenden Looping sind. Um eine solche Gerade hinzubekommen Bedarf es eines kleines Tricks.

  1. Die Linie ein wenig anfangen zu zeichnen und direkt einen rechts Klick machen um das Flash Eigenschaften Menü zu erhalten.
    Line Flyer Gerade Linien 1
  2. An der gewünschten Endposition der Geraden die linke Maustaste drücken und die Linie wird bis zur aktuellen Mauspostion als Gerade erstellt.
    Line Flyer Gerade Linien 2

Und wer selbst keine Lust hat eine eigene Strecke zu bauen kann sich auch mit dem gesammelten Strecken auf YouTube zufrieden geben – immerhin schon über 1000 Filme.

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96 Kommentare zu 'Line Rider Clone “Line Flyer” – nun also ein Jeep' »»


Kommentare

  1. Kommentar by Robin | 01.11.2006 at 12:31:36

    jo män

  2. Kommentar by Chicken3gg | 01.11.2006 at 22:06:20

    Das ist aber nur eine Nachahmung des Originals. Ich bin mir sicher, dass der Quellcode geklaut wurde!

  3. Kommentar by BaSh0r | 02.11.2006 at 18:00:09

    Des is doch egal chicken ^^ hautsache es macht spaß n bissle ma was anderes zu zocken !
    mFg BaSh0r
    http://www.system1.de.tc
    http://www.sober-productions.co.uk/line-rider/

  4. Kommentar by Chicken3gg | 02.11.2006 at 20:55:12

    Ja schon, aber es ist a wirklich billig gemacht! einfach ein gestell auf den pinguin gesetzt. Egal, es macht ja Spass!

  5. Kommentar by BaSh0r | 03.11.2006 at 18:39:10

    jo is funny aber hasst schon recht musst mal auf lineflyer.com gehen dort gibt es mehr mit schlitten,mopped,snowboard,jeep etc ^^
    viel spaZ
    greetz

  6. Kommentar by Chicken3gg | 03.11.2006 at 21:31:50

    ja, das weiss ich, aber da wurden einfach gerüste über den pinguin gestülpt. Die werden das Spiel sicher noch verkaufen, obwohl dies ein Student erfunden hat. Ich finde das nicht ganz korrekt, den Quellcode zu klauen und das Spiel neu zu programmieren

  7. Kommentar by Markus | 04.11.2006 at 00:34:22

    Sehe ich auch so. Daher sollte man einfach beim veröffentlichen immer noch auf das kostenlose Original verweisen. Aber auch mit anderen Figuren bleibt der Spielspaß der gleiche – und so lange es kostenlos ist macht es ja auch nichts aus.

  8. Kommentar by Chicken3gg | 04.11.2006 at 12:48:48

    Ja das stimmt. Bei den fake-Versionen ist aber die Zentrifugalkraft oder so nicht mehr richtig! Er fliegt fast nicht mehr vom Schlitten!
    Beim Original ist es viel echter! Und natürlich auch schwieriger

  9. Kommentar by Hermel | 14.11.2006 at 18:41:16

    Kleine bemerkung, bei diesem spiel gibts keinen quelltext. wenn, dann ein AS (actionscript)..mfg Hermel

  10. Kommentar by Chicken3gg | 14.11.2006 at 19:57:04

    jo von mir aus, aber wieso denn nicht? Es gibt ja eine .exe datei!

    egal, trotzdem wurde das spiel nachgemacht!

  11. Kommentar by paulse | 14.11.2006 at 20:25:34

    ich hab mir freue bemerkt, etwas gefunden zu haben, was einem radiergummi gleich kommt (rückgängigmöglichkeit).
    aber diese version scheint mir fehler zu haben.
    bei steilen kurven fliegt der schlitten manchmal einfach durch die linie durch(fällt runter), obwohl er bei m zuvorigen durchgang glatt drüber gefahren ist und es auch eine durchgehene linie ist. was das?
    es sit schade, nervt nämlich…. ;-)

  12. Kommentar by Chicken3gg | 15.11.2006 at 20:27:07

    ja, die version kenne ich, auch beim löschen gibt es fehler, zum teil löscht es 5mm dann 2 cm am stück! das nervt. und eben die bugs bei den linien. zum teil fährt er einfach hindurch!

  13. Kommentar by FilE | 15.11.2006 at 23:02:04

    Ich bin dran, einen line-rider Klon zu basteln, soll (vorerst einmal) “Adventures of A SQUARE” heissen, denn der “Darsteller” ist ein Quadrat, das die Hänge runter rutscht. Ich plane verschiedene Zeichenfunktionen, “gerade linien” (ohne “tricks”, wie der mit dem pop-up-menu im original), linen-streifen (mehrere linen hintereinander), natürlich auch den stift zur freihandzeichnung. Diese drei funktionnieren bereits. Ebenfalls pflicht sind meiner meinung nach kurven (kubischer spline), um beispielsweise schanzen sauber zeichnen zu können. Ein radiergummi (nicht “undo”, sondern ein echter radierer!) muss auch sein. Das soll auch kein “hack”, oder “quellcode-klau” werden, denn ich habe alles von grung auf neu geschrieben in C++. Das “toy” benutzt SDL und OpenGL, was eine hohe Geschwindigkeit garantiert. Momentan verwende ich die Physik-Engine ODE, die Kollisionen erkennt und auch sonst fast die gasamte Physik sehr realistisch simuliert. Das ganze wird selbstversändlich Open-Source und wird unter Linux und Windows laufen.

    Ich komm zurück, sobald ich eine beta habe, die funktionniert…

  14. Kommentar by Bulle | 17.11.2006 at 14:19:57

    hey das hört sich ja cool an, wann kann man denn damit rechen??
    mach bitte auch dass unendlich viele strecken gespeichert werden können, oder wenigstens dass es die strecken mit gleichem namen überspeichert.

    oder ne löschen funktion wär auch geil^^

  15. Kommentar by Chicken3gg | 18.11.2006 at 12:51:14

    mann sollte die strecken in einem ordner abspeichern können! Das finde ich eine gute idee! oder wieso nicht mit einer Kugel? und reibungskräfte hast du?

  16. Kommentar by FilE | 18.11.2006 at 22:03:56

    Strecken speichern kommt sicher rein. da’s ja eh ein programm (exe) wird (und keine flash-animation), können ordner verwendet werden. vermutlich gibt’s am ende einen unterordner “save”, dann kann man seinen strecken namen geben “teststrecke1″, “area42″, usw, und beim laden erhält man entweder eine liste aller stecken oder man muss den namen der zu ladenden stercke eingeben. reibung habe ich, jedoch nicht besonders hoch. ob ich einen schlitten mache oder nicht, weiss ich noch nicht. eigene modelle als “fahrer” zu verwenden wird möglich sein (beliebige, nicht nur quadrat/kugel). als physik-engine macht ODE (Open Dynamics Engine) ihren Job ganz gut. Kollisionen beliebiger models, Reibung.. alles geht schon.

    Zum “Zeitplan”: ich habe eine Version , die “Spielbar” ist (man kann zeichnen, und die strecke abfahren). was funktionniert:
    - Grafik (OpenGL)
    - Physik und Kollisionserkennung (ODE)
    - Linien/Linien-Steifen/Bleistift
    - Strecke scrollen, ein- und auszoomen (nur im “Edit”-Modus)
    - Fahrer-Modelle laden und benutzen
    In Arbeit:
    - Radierer (50% done)
    - Laden/Speichern (80% done)
    Was sonst noch rein muss:
    - 2-Teilige Fahrer (z.b. Schlitten+Person) die (wie im Original) auseinander fallen können
    - Eine Benutzeroberfläche für Normalverbraucher (im Moment müssen die Tools mit ‘1′,’2′,’3′, usw. gewählt werden.

    falls interesse besteht, kann ich aber auch meine jetztige version testweise veröffentlichen (als 0.01-alpha-1 ;))

  17. Kommentar by Chicken3gg | 19.11.2006 at 19:31:13

    ich würde die version gerne mal testen! kannst du mir vielleicht ein Mail schreiben? cedricsuetterlin@yahoo.de danke

  18. Kommentar by Gold Roger | 19.11.2006 at 20:14:52

    Hammer hammer geil

  19. Kommentar by FilE | 19.11.2006 at 21:43:52

    downloadlink:
    http://ozone.game-host.org/lineridersdl.zip

    bitte bildet auch noch keine meinung über das endgültige toy, da dies eine alpha version ist! der sourcecode, vorkompilierte programme für windows und linux sowie alle benötigten bibliotheken sind in der zip-datei enthalten. da es noch keine bedienoberfläche mit buttons und texteingabefeldern gibt, kann man noch nicht verschiedene strecken speichern, aber das kommt noch.

    tasten:
    1,2,3: werkzeuge
    0: radiergummi, NICHT BENUTZEN, kann das programm zum absturz bringen.
    r: simulation starten
    s: speichern
    l: laden
    ESC oder mittlere maustaste: aktion (simulation, linie zeichnen,…) abbrechen
    F10: programm beenden
    linke maustaste: zeichnen
    rechte maustaste: strecke scrollen (wie im original die hand)
    mausrad: zoomen (nur im editormodus)

    Falls das toy unter windows zu langsam läuft, sind Microsoft’s grafiktreiber installiert, die kein OpenGL können.

  20. Kommentar by Chicken3gg | 20.11.2006 at 15:31:03

    ich kann es nicht installieren! es zeigt an, SDL.dll fehlt!

  21. Kommentar by Markus | 20.11.2006 at 15:35:32

    Wenn dein Tool fertig ist kannst du dich ja nochmal hier melden. Ich schau mir dass dann mal an und wenn es was taugt schreibe ich evtl. was darüber obwohl es ja nix direkt mit dem Web zu tun hat.
    Oder zumindestens kann ich ‘nen kleinen Kommentar schreiben und auf deine Seite verlinken.

  22. Kommentar by Slod | 20.11.2006 at 19:22:05

    jo genau bei mir geht das spiel auch nich weil SDL.dll nicht gefunden wurde

  23. Kommentar by Chicken3gg | 20.11.2006 at 21:59:48

    http://four.fsphost.com/cedricsuetterli/Chicken3gg%20Homepage/sdl.dll hier die datei, einfach ins verzeichnis kopieren

  24. Kommentar by thomas | 21.11.2006 at 14:21:56

    bei mri ist dasselbe problem…FilE könntest du mir wenn du fertig bist deine version schicken:)?! wäre sehr nett!!!
    und was meinst du wann du diese version fertig hast?

  25. Kommentar by Linzze | 22.11.2006 at 13:08:04

    Mit der Datei von Chicken3gg funzt’s.

    Allerdings kann man aus Tool 2 nicht mehr raus, also kein anderes Tool mehr wählen.
    Und bei identischer Strecke fährt die “Schildkröte” unterschiedlich (?). D.h., man kann trotz gleichem Streckenverlauf nicht vorhersagen ob es klappen wird. Ansonsten schauts aber schon gut aus!
    Hat allerdings auf den ersten Blick wenig Gemeinsamkeit mit dem ursprünglichen LineRider, da es eine ganz andere Farbkombination ist.

    Bin schon sehr auf die endgültige Version gespannt.

    Weiter so ! ;-)

  26. Kommentar by FilE | 22.11.2006 at 16:42:36

    Also, zur fabgebung, da muss ich sagen, mir gefällts so besser. aber über geschmack lässt sich bekanntlich streiten. ausserdem sieht’s so auch weniger wie ein “hack” des originals aus.

    «Und bei identischer Strecke fährt die “Schildkröte” unterschiedlich» – ja, das ist halt die reale physik ;). dieser effekt ist eigentlich fast nur bei “bleistift”-zeichnungen bemerkbar. ich hab das schon ein verbessert, indem ich der physik-engine mitgeteilt habe, sie solle WENIGER genau rechnen…
    Ausserdem wied die endgültige version einen echten schlittenfahrer enthalten, den einer meiner kollegen netterweise gezeichnet hat. der schlittenfahrer wird runterfallen können und mit ragdoll-physik animiert sein (http://de.wikipedia.org/wiki/Ragdoll).

    und für Linzze, aus meinem alten post:
    «ESC oder mittlere maustaste: aktion (simulation, linie zeichnen,…) abbrechen»

    also um aus tool 2 (multiline) rauszukommen, ESC oder mittlere maustaste drücken ;)

    FilE

  27. Kommentar by Linzze | 22.11.2006 at 21:27:44

    Die Farbgebung ist sehr gut, wenn der Schlittenfahrer weiß wird.

    Das mit der “realen” Physik:
    hm … wichtig ist nur, dass man ungefähr vorraus sagen kann, ob z.B. ein Sprung funktionieren wird. Sonst muss man ja z.B. für Videoaufnahmen mehrere Versuche starten, um das gewünschte Ergebnis aufgenommen zu haben.

    Ich will hier nicht nur rumquängeln, denke mir aber, dass du jede Kritik gebrauchen kannst, daher wollte ich das doch noch einmal loswerden.
    Schließlich kann sie dir nur helfen, auch wenn du sie bewusst ignorieren würdest. ;-)

    Auf jeden Fall ist die derzeitige Version schon sehr vielversprechend, vorallem was Bedienung und Komfortfunktionen angeht.

    (wegen Tool 2: mein Problem war, dass ich aus Tool 1 & 3 beliebig rauswechseln konnte. Das geht bei Tool 2 natürlich nicht, da dies einmal ausgewählt IMMER aktiv ist; mein Fehler ;-)

  28. Kommentar by FilE | 22.11.2006 at 22:24:09

    bei mir gilt nun: das toy zeigt in 90% aller fälle das selbe verhalten, ansonsten kleinste abweichungen. und das NUR, wenn der bleistift verwendet wird. ansonsten geht’s immer (solange ich getestet habe, um genau zu sein ;)). für aufnahmen baue ich eventuell noch eine integrierte funktion ein, hat aber keine priorität. momentan arbeite ich an der ragdoll-engine (für fahrer-animationen), und am kurve-feature. man soll kurven zeichnen können, indem man einige punkte angibt, und das programm zeichnet dann automatisch eine “schöne” kurve durch (etwa wie excel/openoffice calc, wenn man bei einem diagramm “spline” auswählt.) das wäre zb für schanzen/sprünge ideal…

    der radierer geht nun. was würdet ihr von einer “undo” funtion halten (zusätzlich zum radiergummi, natürlich)?

  29. Kommentar by Chicken3gg | 23.11.2006 at 14:22:56

    wäre auch zu gebrauchen, man sollte dann aber den ganzen letzten Vorgang rückgängig machen können. Also nicht immer 1cm von der Linie löschen.

    Das mit der Kurve finde ich eine sehr gute Idee!

    Hast du schon eine Version mit einer Kugel? Kannst du mehrere Dinge einbauen? Kugel, Fahrer, …

  30. Kommentar by Linzze | 23.11.2006 at 16:16:03

    Also ich finde eine undo – Funktion ist nicht nötig. Praktisch ja, aber ein funktionierender Radiergummi und ein ordentliches Speichersystem machen sie überflüssig. Aufnahmen intern klingt auch gut, aber auch nur ein Gimmick, da es ja viele kostenlose Tools gibt die das aufzeichnen können.

    Du machst dir aber ganz schön Arbeit und quillst ja über vor guten Ideen. ;-)

    Respekt …

  31. Kommentar by Linzze | 23.11.2006 at 17:21:37

    noch etwas:

    Habe eben wieder mit der Version rumprobiert, und ich finde, dass die “Schildkröte” zu viel Bodenhaftung besitzt bzw. zu “schwer” wirkt. Denke, dass das durch andere Fahrermodelle behoben wird, wollte ich aber nochmal loswerden. Denn nach Sprüngen landet sie meistens und fährt einfach ohne kleine “Hopser” weiter, auch bei teils recht extremen “Einschlagswinkeln”.

  32. Kommentar by plippenöhme | 24.11.2006 at 18:49:21

    fett fett fett!

  33. Kommentar by FilE | 25.11.2006 at 00:12:26

    Hier gibt’s alpha2:

    http://ozone.game-host.org/lineridersdl.zip

    nun mit richtigem schlittenfahrer, der auch vom schlitten fallen kann, und allen benötigten DLL’s (hoffentlich – man ist ja vergesslich ;)). radiergummi (taste 0 [null]) sollte jetzt gehen, und die physik hab’ ich soweit idealisiert, dass nun (fast) immer (fast) dasselbe geschehen sollte. das bleistift-tool wurde verbessert, so dass der schlitten nicht mehr so oft “einspitzt” oder weg spickt wie in alpha1. bezierkurven (taste 4) gehen noch nicht richtig, aber ihr könnts ausprobieren um zu sehen was möglich wäre. auch eine gui/HUD gibts noch nicht.

    frage: fliegt der typ zu früh vom schlitten, oder zu spät? oder etwa richtig ?

  34. Kommentar by Linzze | 25.11.2006 at 13:14:04

    funktioniert auf jeden Fall.

    1.) Radiergummi funktioniert perfekt
    2.) Fahrverhalten besser (auf meinen letzter Eintrag bezogen)
    3.) dennoch manchmal sehr seltsame “Hopser”, aber so selten dass in Ordnung
    4.) Bug gefunden (erkennt Linie nicht mehr, fliegt hindurch – nachdem ich an anderer Stelle radiert habe), war aber nicht wiederholbar

    5.) etwas anderes: ich würde bei der Präsentation einen weiter herausgezoomten Status bevorzugen, gerade mit Blick auf Videos

    6.) wenn das Speichersystem funktioniert kann ich dir gerne Tracks schicken, bei denen mir etwas auffällt – so ist es schwer mit Erklären

    7.) hängt gut am Schlitten (^^). Ich persönlich würde ihn ein bisschen leichter dran hängend bevorzugen.

  35. Kommentar by Denzl | 25.11.2006 at 15:01:40

    Hi!

    Hab mir mal die ganzen sachen da runtergeladen, aber bei mir sagts nach dem starten immer, dass eine zlib1.dll fehlt

    was ist das?

  36. Kommentar by FilE | 25.11.2006 at 16:03:09

    @denzl: zlib ist eine kompressionsbibliothek, die von der SDL (simple directmedia layer – multimedia bibliothek) benuzt wird, um png-dateien zu laden; also wieder ‘ne dll vergessen… http://ozone.game-host.org/zlib1.dll runterladen und ins selbe verzeichnis wie die EXE kopieren.

    @Lizze: den bug mit dem durchfallen durch radierte strecken hatte ich komischerweise gerade behoben, als ich hierher gekommen bin, un deinen beitrag zu lesen ;)
    Hopser gibts vor allem bei nicht sehr sauberen bleistiftzeichnungen, wenn du gerade linien machst, sollte es klappen. Speichern/laden (nur 1 strecke) geht, ergibt aber nicht immer die selben resultate aufgrund eines (nun behobenen) fehlers. einfach ’s’ drücken zum speichern, und ‘l’ zum laden.

    alpha3 kommt, sobald die bézierkurven funktionieren…

    @all: danke für’s testen!!!

  37. Kommentar by Linzze | 25.11.2006 at 22:08:01

    Das Wichtigste ist die größere Betrachterdistanz bei der Präsentation (nochmal).
    Ist mir grad wieder beim Testen aufgefallen.

    Hatte auch seltsame Hopser bei Tool 2, gerade Linien.

    Mit dem Speichern meine ich “externe” Save Dateien, damit kann ich dir deutlich besser meine Beispiele zeigen.
    Aber das soll ja noch kommen. ;-)

  38. Kommentar by FilE | 25.11.2006 at 22:34:58

    @lizze: kannst mir die datei aus dem unterverzeichnis “save” mailen, die heisst “test.trk” ;)

    soeben hab’ ich folgendes geändert/ergänzt:
    - zoom im simulationsmodus verkleinert
    - ein/auszoomen funzt nun auch im simulationsmodus
    - simulation lässt sich mit ‘p’ pausieren (um z.B. den zoom zu ändern ;))

  39. Kommentar by FilE | 26.11.2006 at 10:29:01

    also, die alpha3 ist endlich da:

    http://ozone.game-host.org/lineridersdl.zip

    …diesmal sogar MIT zlib1.dll…
    Neu:
    - fahrverhalten verbessert
    - nun verhält sich die sim immer gleich, sogar NACH neuladen
    - zoom im simulationsmodus verkleinert
    - ein/auszoomen funzt nun auch im simulationsmodus
    - simulation lässt sich mit ‘p’ pausieren
    - BEZIER KURVEN-TOOL (taste 4), eine grosse hilfe, um z.b. loopigs zu erstellen

    nun geht’s ans GUI-design für alpha4… bis dann!

  40. Kommentar by Frank | 26.11.2006 at 13:35:24

    Hi FilE, super Arbeit, nun meine Frage wann kommt die Version wo man in einem “Menü” auswählen kann welches Tool man nimmt also wie beim Original?

    mfg. Frank

  41. Kommentar by FilE | 26.11.2006 at 15:16:55

    das ist was ich unter GUI (Graphical User Interface = Grafische bedienoberfläche) verstehe. Das ist für die nächste version (=alpha4) geplant. evtl. heisst das dann auch beta1, bin mir noch nicht sicher.

    mfg FilE

  42. Kommentar by Frank | 26.11.2006 at 19:09:09

    Aso gut dann weiß ich bescheid, freue mich auf jeden Fall =)

  43. Kommentar by CHicken3gg | 26.11.2006 at 19:35:20

    Sieht sehr schön aus! Aber ich finde, er fliegt noch zu schnell ab dem Schlitten. Bei jedem kleinen Schlag, einer Unebenheit, rutscht er ein Stück nach hinten auf dem Schlitten. Nach etwa 5 Schlägen fällt er dann vom Schlitten.

    Und wäre es noch möglich einen Vollbildmodus einzubauen?

  44. Kommentar by CHicken3gg | 26.11.2006 at 19:39:27

    auch im freien fall sieht es aus, als ob er im weltall wäre, und der schlitten langsam von ihm wegfliegt! er sollte sich aber daran halten. der schlitten schwebt einfach davon!

  45. Kommentar by FilE | 26.11.2006 at 20:13:03

    «auch im freien fall sieht es aus, als ob er im weltall wäre, und der schlitten langsam von ihm wegfliegt! er sollte sich aber daran halten. der schlitten schwebt einfach davon!»

    das kommt davon, dass der luftwiederstand vernachlässigt wird. dies (in echtzeit) einzubauen würde selbst aktuelle CPU’s überlasten… im freien fall erfahren fahrer und schlitten beide eine beschleunigung von 9.81 gegen unten, also werden beide gleich stark beschleunigt. wegfliegen sollte der schlitten aber nicht, ausser er hat ihn schon losgelassen (bei einem früheren schlag).

    @chicken3gg: könntest du die strecke speichern taste “s”, und mir dann die datei “test.trk” im verzeichnis “save” schicken, amit ich das überprüfen kann. merci!

    «Sieht sehr schön aus! Aber ich finde, er fliegt noch zu schnell ab dem Schlitten. Bei jedem kleinen Schlag, einer Unebenheit, rutscht er ein Stück nach hinten auf dem Schlitten. Nach etwa 5 Schlägen fällt er dann vom Schlitten.»

    wichtig ist, wann er den schlitten loslässt. evtl schon ganz am anfang, wenn er zu hart auf die strecke aufschlägt. fange die strecke direkt unter dem linerider an, damit das nicht passiert. sobald er den schlitten losgelassen hat, hält er sich nie mehr daran fest (sollte das geändert werden ???)

    «Und wäre es noch möglich einen Vollbildmodus einzubauen?»
    Wird ein menüpunkt im geplanten “options”-menü ;)

    alpha4 (beta1) wird mehr kollisionstoleranz haben (die strecke wird vor der simulation von der physik-engine ein wenig geglättet).

    FilE

  46. Kommentar by CHicken3gg | 26.11.2006 at 20:20:44

    habe die strecke leider nicht mehr! aber er war zuvor nicht runtergefallen! wenn man wegzoomt, und dann die kurve einbaut, besteht die kurve aus etwa 10 Geraden. Das sind dann ziemlich grosse Schläge auf den Fahrer.
    Aber er rutscht wirklich immer etwas weiter nach hinten und dann fällt er runter.
    Und eben, die Strecke sollte noch ein wenig geglättet werden.

  47. Kommentar by FilE | 26.11.2006 at 21:42:17

    eine bezier-kurve besteht immer aus genau 16 geraden, egal wie lang sie ist…

  48. Kommentar by CHicken3gg | 27.11.2006 at 13:47:49

    ja, das ist ja das problem! wenn wan ganz rauszoomt und dann eine grosse kurve bastelt, gibt es riesige schläge zwischen den geraden (der kurve).

  49. Kommentar by FilE | 27.11.2006 at 17:28:44

    ich werde schauen, ob ich es ändere (ändern kann ;) – momentan hat die gui erste priorität). ich hab einfach mal die anzahl der liniensegmente erhöht.

  50. Kommentar by getaal | 27.11.2006 at 19:46:13

    Hi hab deine vision getestet find die super aber nach ner weile fährt er manche stellen anders obwohl er schon dort paar mal durch gefahren ist.

  51. Kommentar by FilE | 27.11.2006 at 20:38:03

    ich hab die physik schon wieder überarbeitet, nun sollte er wirklich in 99% der fälle gleich fahren. nur einmal fuhr er bei mir anders, als mein pc hoffnungslos überlastet war (hd voll, wieder einmal, und zuviele progs offen, wie immer..).

    FilE

  52. Kommentar by Linzze | 28.11.2006 at 16:14:39

    So, dein Hauptkritiker ist wieder da. ;-)

    Also die alpha3 istwirkich sehr gut. Respekt – ein Meilenstein bisher. Sowohl Beziehungkurven als auch der freie Zoom während der Simulation.

    Doch ich finde, der Halt zwischen Schlitten und Fahrer ist zu schwach, in dieser Version.
    Zu schnell verliert er den, auch in Beziehungskurven. Das noch ein wenig verbessert, eine GUI, ein Speichersystem – und man kann anfangen, richtige, lange und komplizierte Tracks zu bauen.

    Das Fahrverhalten finde ich schon sehr gut.

  53. Kommentar by getaal | 28.11.2006 at 19:03:24

    Allso wen File will kann ich ihn meine srtecke schicken, vieleicht ist es nur bei mir das er manchmal runter fliegt. ich weis nicht ob es schon erwähnt wurde weil soviele fachbegriffe hier blick ich nicht durch :), dass irgendwo in strecke ganz kleiner überstand schon sofort unfall verursacht.

    Aber das von funktionen her ist es viel besser als line rider beta. und die undo ediotion kann man weg schmeisen.
    mach weiter so freu mich auf deine viosion.

    vieleicht wen du mal zeit hast den voll modus mal rein bringen aber ist nicht notwendig.

    sorry wegen rechtschreibfehler.

  54. Kommentar by CHicken3gg | 28.11.2006 at 19:30:29

    ja, der villbildmodus wäre noch hilfreich!
    sonst finde ich es schon wirklich gut!

  55. Kommentar by Frank | 28.11.2006 at 21:09:08

    Und wenn es möglich wäre auch einmal mit weißem Hintergrund und altem Männchen bitte als eigenes…der Anfang spielt sich irgendwie noch besser^^

  56. Kommentar by Mirfälltkeinerein | 30.11.2006 at 14:11:15

    Bei mir funzt der link nicht!
    Hilfe

  57. Kommentar by ChoLLo | 01.12.2006 at 16:55:09

    Moin!

    ich bitte um einen neuen Download-Server! Jetztiger Server ist down! bitte beheben! Bin sehr heiß auf das Spiel!

    :D

    Mfg ChoLLo!

  58. Kommentar by getaal | 01.12.2006 at 18:25:30

    Wens geht mit aktueller vision noch :)

  59. Kommentar by Lolly | 01.12.2006 at 19:58:25

    Ich will das Spiel!!!! *süchtig bin*
    Ich habs ausversehen gelöscht! *heul*
    schnell wieder uppen!!!!!!
    BITTTTEEEEE
    Muh!

  60. Kommentar by FilE | 01.12.2006 at 20:21:16

    der server ist leider beschädigt, war ein harddisk crash. und sorry wegen des wartens, bin momentan sehr im stress. ich reparier den server sobald wie möglich… falls jemand webspace hat und das game noch hat, kann er es gerne uppen. nochmals sorry,
    FilE

  61. Kommentar by CHicken3gg | 02.12.2006 at 12:54:15

    Also, hab mal die Version hochgeladen, ist ein .rar Archiv, da es kleiner als Zip ist. http://four.fsphost.com/cedricsuetterli/Chicken3gg%20Homepage/Alpha3.rar

    Ich werde die Zip Datei ebenfalls noch hochladen, da man mit winzip erst ab Version 10 Rar Archive öffnen kann.

  62. Kommentar by ramon25 | 02.12.2006 at 20:09:15

    hallo,

    muss sagen, echt starkes Tool^^ hab euch nun einen Mirror eingerichtet :D http://www.kickit-soccer.ch/lralpha3.zip

    viel Spass

  63. Kommentar by Bullshit | 03.12.2006 at 09:21:47

    Zum einen finde ich das Proggi sehr gut….
    Gute tools und blablabla….
    Jetzt aber was mich aufregt!!!
    1. Der fährt jedes mal anders wenn ich die Simulation start! so kann man keine gelungene Streckemachen und da wo er hinfliegt: Da is nicht der kleinste Hüppel…..
    2. Joa 2. hab ich jetzt schon in 1. drin ;-)

  64. Kommentar by crecker | 03.12.2006 at 15:46:27

    tach ich hätt gern ein dowload von dieser version kann mir einer helfen?

  65. Kommentar by Reaper | 09.12.2006 at 22:38:25

    Sehr schönes Programm, wass du da bis dato geschrieben hast, File :) Hoff du kannst das mit der Zeit auch alles so umsetzen, wie du das geplant hast.

    Zu deinem FTP Problem: Nimm doch bis du deinen wieder hingeschustert hast einen Freenet FTP. Is umsonst, 60 MB (reicht wohl ^^) und unbegrenzt traffic.

    Eventuell kannst ja eine Version mit deinem favorisiertem schwarzen Hintergrund und eine mit weißem machen ? Schwarz ist schlecht mit dieser blauen Linie, wenn man einen Strich zieht. (oh man wie soll ich das beschreiben -.- Wenn man die geraden Linien zieht ist zur Vorschau sone blaue Linie. Die sieht man schlecht auf schwarz. Außerdem ist schwarz so deprimierend auf dauer ^^)

    Bin jedenfalls mal gespannt auf die Version mit GUI ;)

  66. Kommentar by getaal | 09.12.2006 at 22:41:55

    Ich hab was gefunden was euch gefallen wird

    http://linerider.ca/

  67. Kommentar by Stippo | 11.12.2006 at 17:02:09

    Hey , leut , die strecken müssn ja irgendwo auf der festplatte gespeichert werden ^^,
    hat einer ne ahnung wo ?

  68. Kommentar by dum 3 | 12.12.2006 at 07:53:00

    scheiß spiel empfele ich nicht nachmacher

  69. Kommentar by ich hasse line rider | 14.12.2006 at 13:53:57

    dieses scheiss linerider ey.. in unserer schule drehen die ganzen kleinen kinder durch in der mediothek wenn man sie nicht dieses scheiss spiel spielen lässt.. meiner meinung nach hat line rider ein genauso grosses sucht pensum wie z.b wow pder cs!!!

  70. Kommentar by speedoX | 14.12.2006 at 15:31:06

    mal ne Frage..
    Arbeitet der Entwickler an Alpha 4? und wenn ja: wann dürfen wir uns freuen?
    und warum kann der typi nicht durch linien fliegen?
    ansonsten is das piel endsgeil ^^
    noch was: es wäre cool wenn man während der simulation pausen machen könnte und linien zeichnen!
    dann wären keine Grenzen mehr gesetzt ^^

  71. Kommentar by Getaal | 14.12.2006 at 19:18:42

    Ich habe doch ein link gegeben da ist fast alles dabei. zoom funtionen, radierer, pause, so flage damit ihr nicht immer von anfang an schauen müsst ob es gelungen ist und sogar turbo linie wo er auch berg hoch starten kann^^ nur nicht radius macher aber dafür könnt ihr mit v grade linien ziehen und selber runde bauen.

    hier ist er nochmal

    http://linerider.ca/

  72. Kommentar by Joker | 14.12.2006 at 20:36:11

    Weiß jemand, wieso das programm bei mir nicht speichert?? hab mir di LineRider ZaDa version downglodn (www.linerider.ca) und da funktioniert es speichern nicht!! hab 2 stund gebaut und jetz alles weg, ****

  73. Kommentar by Georg | 16.12.2006 at 00:22:55

    Hey Joker hast du scho was anders gespeichert dan must vieleicht unter Einstellungen den Speicher, den das Program benutzen kann, erhöhrn

  74. Kommentar by Joker | 17.12.2006 at 10:35:06

    Danke, ja jetz gehts imma zum speichern und ladn, grod nur die eine strecke geht nicht mehr :((

  75. Kommentar by PSyKO | 24.12.2006 at 16:06:00

    ich find Line Rider ZaDa etz nich so hammer ich find die andere version die eigenständig is um einiges besser hoffe es kommen bald neue verbesserte versionen raus wo z.B das männchen immer gleich fährt un so =D

  76. Kommentar by Anonymous | 27.12.2006 at 19:25:34

    so ein scheis hab ich ja noch nie gesehen alles so kellerkind spiele!!!!!!!!!!!!!!!!

    wie LINE RIDER

  77. Kommentar by Denny | 28.12.2006 at 14:43:53

    Hallo ich hab mal ne Frage! ich speicher sehr oft, weil mein Pc oft sich fest fährt! Wie viel Speicherstände kann man da speichern? Schreibt ma büdde eina zurück………….. bye bye

  78. Kommentar by MASTER LINER | 28.12.2006 at 16:52:59

    JA IS GEIL GEIL ABER FRAGE WIE KANN ICH MIR DIE DINGE RLADEN USW ALSO LINE RIDER HAB ICH VOM KUMPEL UND WI LAD ICH DIE GANZEN EXTRAS BZW: LINE FLYER???

  79. Kommentar by Chicken3gg | 30.12.2006 at 15:25:35

    Glaub nicht dass du Line Flyer als exe datei findest. Aber die Flash datei ist kein Problem. Nur hast du da auch nur begrenzten Speicher

  80. Kommentar by Falloutboy | 07.01.2007 at 13:47:22

    Ich habe mir alle sachen downgeloadet aber bei mir steht noch immer dass libode.dll fehlt…
    was kann ich tun???

  81. Kommentar by adam | 08.01.2007 at 20:09:50

    eeeeeeeeeeeeyyyyyyyyyyyyyy!!!!!! den trick hat der von mir geklaut

  82. Kommentar by Fred | 17.01.2007 at 17:40:36

    ich habe einige coole rides gemacht, nun möchte ich diese aufnehmen und habe dazu das tool camstudio heruntergeladet. wenn ich nun den film anschauen will scheint es, als hebe es nur einige fotos gemacht. an was liegt das?
    mit was für tools arbeitet ihr?

    thx

  83. Kommentar by Fenki | 19.01.2007 at 20:42:35

    wo kann ich linerider 2 (das mit radirgommi usw…) downloaden??? biiiiittttteee ganz dringend antworten, bin süchtig *lol*

  84. Kommentar by Anonymous | 21.01.2007 at 17:04:16

    line rider ,jeep flyer, line boarder machen spaß super nach einer zeit wirds langweilig es muss was neues geben

  85. Kommentar by david | 24.01.2007 at 15:03:01

    wo kann mann das spielen

  86. Kommentar by FilE | 28.01.2007 at 00:49:30

    zu meinem linerider clone:

    … zu der frage ob es jemals eine neue version gibt…

    1) ich bin momentan sehr beschäftigt mit anderem…
    2) ich möchte mich nicht in schwierigkeiten mit ineXile bringen. alles ist mit linerider2 sehr viel heikler geworden.
    3) es gibt ja jetzt linerider2 (auch wenn man dort keine kurven zeichnen kann, der radiergummi “mangelhaft” ist im vergleich zu lineriderSdl [löscht immer nur ganze linien, bei lineriderSdl werden die linien an zerteilt/gerürzt]…)

    …warum der fahrer nicht durch linien fliegen kann…

    - weil ich physik-fanatiker bin ;) nur realistisches geht durch.. (übrigens, das durch-die-linien fliegen erachte ich als BUG der offiziellen version)

    …falls jemand von ineXile das lesen sollte…

    1) bitte macht einen brauchbaren radiergummi für die nächste version. von mir aus dürft ihr teile meines codes (der ja funktionniert) verwenden dafür, kein problem.

    2) macht physikalisch realistische (also beidsetig blockende) strecken.

    bis irgendwann….
    FilE

  87. Kommentar by lolkas | 20.02.2007 at 11:58:18

    wo kann mann das spielen

  88. Kommentar by lolkas | 20.02.2007 at 11:59:02

    schon geil………………wenn man `s spielen könnte

  89. Kommentar by cOnfUszed | 28.02.2007 at 13:06:12

    hallöchen*
    naja….. ich kann auch nur sagen dass das spiel hammmmer geil ist!!
    und supi lustig!!
    aber weiß jemand wo man Line Rider Beta 2 downloaden kann?????

    lg cOnFuSZed

  90. Kommentar by KEVIN LINN | 02.03.2007 at 20:45:57

    IST SUPER GEIL

  91. Kommentar by KEVIN LINN | 02.03.2007 at 20:47:43

    SAU GEIL

  92. Kommentar by Stutti | 15.03.2007 at 19:39:49

    hey jungs ich weiss nicht wo ich das spiel spielen kann, ich suche schon seid tagen nach dem game, mit dem radiergummi ^^ das war so geil, aber ich finde es nicht..bitte gebt mir einen (brauchbaren) link

  93. Kommentar by Anonymous | 27.03.2007 at 14:25:16

    yo man
    das groovt voll

  94. Kommentar by ANTWORTEN | 07.04.2007 at 18:34:05

    An alle die Lin Rider beta2 haben wollen sollen mir schreiben auf meine E-Mail adresse ich kenn da ne variante

    meine E-Mail iss Schubi8@web.de

    Mfg Sven

  95. Kommentar by Anonymous | 11.05.2007 at 21:36:13

    krass


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  1. Pingback by webthreads.de » Der Weihnachts-Line-Rider Clone | 15.12.2006 at 08:56:28

    [...] Da der Run auf Line Rider hier so groß war/ist und Line Flyer da auch noch mitgehalten hat musste dieser “Off-Topic” Line Rider Clone Beitrag auch hier rein. So langsam verkommt dieser Blog… [...]

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